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拳击模拟 Boxing Sim(已上线)

以拳击选手养成为主题,以消耗玩家体力为目的,为之前所在SLG项目设计的一个活跃活动 通过模拟战斗的方式获得选手卡包,以抽卡的方式获得不同稀有度的拳手与对应养成道具 快速养成,比赛自动进行,双方拳手无先后手判定,每回合结束时结算双方伤害,根据一定规则判断得分或胜负

文字解谜游戏 Karma

以Hell or Heaven为原型,在公司的新人Mini Game比赛上组队完善了该游戏 小组成员由1系统策划(本人)3文案策划以及2程序组成 将游戏文本扩充至30000字+,增加一条彩蛋路线,且将项目重构成了可通过配表不断扩充的结构...

其他Unreal关卡设计 Other level designs

解谜 Lights Out 解谜机制设计,利用光线折射启动机关打开大门逃生 红色为光线,红色透镜可折射光线,白色可阻挡光线 关卡设计The Island 解决怪物,收集材料,修补桥梁,逃出海岛 试玩:

文字冒险游戏 Hell or Heaven

For this project, I want to create a puzzle game with narrative like Papers, Please, which the player acts as an immigration inspector,...

Unreal关卡原型设计 Underground Station: Level Design

Designed out of the following concept arts 根据概念图如上概念图利用Unreal4设计关卡原型 玩家需要躲避利用声音寻敌的怪物,并利用地铁中心的控制系统发出警报声诱导怪物远离自己,最后点火利用消防隔离门隔离怪物逃出地铁站 试玩:...

横板平台跳跃 Kidnapping for A Bun

Inspired by an old Chinese video A Bloody Case Caused by a Steamed Bun which re-edited the film The Promise directed by Chen Kaige. The...

举重小游戏 Strong Nunu

A pitch for NBC for the 2020 Tokyo Olympics A weight lifting game Co-Designer: Yujie Chen 为东京奥运会设计的举重小游戏 人物由日本传说中的浣熊形象修改而成...

跑步小游戏 Running Zombies: Racing Game

Press Z and X in turn to accelerate. Consume oxygen when reaching certain speed. Recover when you slow down. 交替按Z与X加速 当达到一定速度后消耗氧气...

怪物猎人:桌游 / Monster Hunter: Board Game

We made an board game out of Monster Hunter Co-Designer: Yujie Chen 改编自Capcom的怪物猎人系列,与同学陈宇杰(美术)合作。 游戏分为两个阶段,第一个阶段为探索阶段,2-4人投掷4面骰子在棋盘上行动收集...

Designs: Blog2
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